수업 시간에 "누가 발표할까?", "모둠은 어떻게 나눌까?"를 정할 때, 그냥 지목하면 아이들이 시무룩해집니다. 랜덤 달리기 경주로 정하면 학생들이 자기 캐릭터를 응원하며 웃고, 결과에 이의도 없습니다. 설치·회원가입 없이 화면에 띄우기만 하면 됩니다.
🏁 반 학생으로 경주 시작Picking a student to answer or splitting groups can feel like putting kids on the spot. With Random Race, students cheer for their character and accept the result with a laugh. No install, no sign-up — just open it on the board.
How many students can I add?
Up to 20 per race. For larger classes, run multiple rounds.
Is it free and safe?
Yes — free, no sign-up, and names are processed only in your browser (never uploaded).
저학년: 아이들은 자기 캐릭터가 달리는 것만으로도 즐거워합니다. "1등이 오늘의 도우미" 같은 긍정적 역할과 연결하면 지목이 상이 됩니다.
고학년·중고등: 발표·문제 풀이 대상을 무작위로 정하면 "왜 나만"이라는 불만이 줄고, 항상 준비하게 되는 효과가 있습니다. 조별 과제 편성에도 공정합니다.
모둠 편성 전략: 경주로 순위를 낸 뒤 ① 홀짝(1·3·5조 vs 2·4·6조)으로 나누면 실력이 골고루 섞이고, ② 스네이크 방식(1·4·5·8번을 A조)으로 뽑으면 더 균형 잡힙니다.
전자칠판·빔: 화면이 크고 색이 선명해 교실 뒤에서도 잘 보입니다. 인원이 많으면 트랙이 세로로 길어져 반 전체를 한 화면에 담을 수 있습니다(최대 20명).
Younger students enjoy just watching their character run — tie first place to a positive role ("today's helper") so being picked feels like a reward.
Older students: random cold-calling reduces "why only me" complaints and keeps everyone prepared. It's also fair for group assignments.
Grouping strategies: after a race, split by odd/even rank for balanced skill, or use a snake draft for even more balance.
On the smartboard: big, high-contrast visuals are readable from the back of the room, and the track grows to fit the whole class (up to 20).